Dostopnost
Velja za igro Void Swarm 1.0.1 za iPhone in Android ter za to spletno mesto.
Vsakdo bi moral imeti možnost preprosto igrati. Tu boste izvedeli, kaj Void Swarm in to spletno mesto podpirata danes, česa še ne podpirata in kako nam lahko sporočite, kadar vas kaj ovira.
Void Swarm
Temni zasloni, brez bliskov
Vsi zasloni so temni in noben blisk nikoli ne osvetli celotnega zaslona.
Jasen kontrast
Pri privzetih nastavitvah je razmerje kontrasta med besedilom in ozadjem vsaj 4,5:1, pri gumbih, kazalnikih in drugih prikazih stanja pa vsaj 3:1.
Več kot barva
Nič ni odvisno samo od barve: vsak kazalnik okrepitve ima svoj simbol, prazni segmenti zdravja so prikazani le z obrisom, vrstica glavnega sovražnika ima napis, vsaka okrepitev ima svojo ikono in vsaka stopnja težavnosti je izpisana z besedo, ob zaklenjeni pa je ključavnica.
Manj gibanja
Void Swarm upošteva nastavitev vašega telefona za zmanjšanje gibanja (iPhone) oziroma odstranitev animacij (Android): zaslon se ne trese in ob strelih laserja nič ne drgeta, matična ladja se preprosto postopoma prikaže, zvezde se ob preskoku na naslednji val premikajo počasneje, meniji pa se ne animirajo več. Vesoljci, izstrelki in eksplozije se še vedno premikajo — to je pač igra.
Velikost besedila
Na zaslonu »Pomoč in nastavitve« je možnost »Velikost besedila« (»Običajna« ali »Velika«) za namige, nastavitve in zaslone ob koncu igre. Dokler ne izberete sami, Void Swarm uporablja možnost »Velika«, kadar imate v telefonu nastavljeno večje besedilo od standardnega.
Gumb za bombo levo ali desno
Na zaslonu »Pomoč in nastavitve« lahko gumb Nova Bomb postavite v spodnji levi ali spodnji desni kot, da bo pod palcem, s katerim ne vodite ladje. Bullet Time je vedno v nasprotnem kotu.
Vibracije niso obvezne
Void Swarm vas enkrat vpraša, ali želite vibracije, na zaslonu »Pomoč in nastavitve« pa jih lahko kadar koli vklopite ali izklopite.
Zvok ni potreben
Vse, kar potrebujete, je na zaslonu, zato lahko igrate brez zvoka. Ko je vaš iPhone v tihem načinu, je tiho tudi Void Swarm.
Prizanesljivejša stopnja
Na stopnji »Lahka« sovražniki streljajo redkeje in s počasnejšimi streli, v napade se spuščajo redkeje in počasneje, glavni sovražnik pa je šibkejši. Ta stopnja je brezplačna in ima svojo shranjeno igro.
Premor kadar koli
Tapnite ⏸, da začasno ustavite igro in si oddahnete. Void Swarm se tudi samodejno začasno ustavi vsakič, ko zapustite aplikacijo.
Česa Void Swarm še ne podpira
Bralniki zaslona
VoiceOver in drugi bralniki zaslona lahko preberejo menije, nastavitve in gumbe igre Void Swarm ter sporočijo, ko izgubite življenje ali ko se igra konča. Sama igra pa je hitra akcija, v kateri ladjo vodite glede na to, kar vidite, zato je z bralnikom zaslona ni mogoče igrati.
Glasovno upravljanje in dostop s stikali
Igranje zahteva hitro in neprekinjeno vodenje ladje, zato igre ni mogoče igrati z glasovnim upravljanjem ali s stikali.
Največje velikosti besedila
Možnost »Velika« pomaga, vendar Void Swarm velikosti besedila v telefonu ne sledi vse do največjih nastavitev, plošča z rezultatom in številke med igro pa ohranijo svojo velikost. To bi radi izboljšali v eni od prihodnjih posodobitev.
Podnapisi in zvočni opisi
Igra nima ne govorjenih dialogov ne videoposnetkov, zato ni ničesar, kar bi bilo treba podnasloviti ali opisati.
To spletno mesto
Vsaka stran deluje s tipkovnico: na prvem mestu je povezava »Preskoči na vsebino«, fokus pa je vedno viden. Slike in posnetki zaslona imajo besedilne opise, kontrolniki imajo imena za bralnike zaslona, besedilo pa izpolnjuje smernice WCAG AA za kontrast v svetli in temni temi. Animirani logotip na domači strani miruje, kadar vaša naprava zahteva manj gibanja. Predstavitveni videoposnetek igre Void Swarm se predvaja brez zvoka in ima kontrolnike za premor.
Sporočite nam
Če vas kaj v igri Void Swarm ali na tem spletnem mestu ovira, nam pišite na play@bitslingergames.com. Vsako sporočilo prebere resnična oseba, vaši odzivi pa nam pomagajo odločiti, kaj bomo izboljšali najprej.