Bit Slinger GamesBit Slinger Games
Поддержка

Доступность

Касается Void Swarm 1.0.1 для iPhone и Android, а также этого сайта.

Каждый должен иметь возможность просто играть. Вот что Void Swarm и этот сайт поддерживают сегодня, чего они пока не поддерживают и как сообщить нам, если вам что-то мешает.

Void Swarm

Тёмные экраны без вспышек

Все экраны тёмные, и ничто никогда не озаряет весь экран яркой вспышкой.

Чёткий контраст

При стандартных настройках текст выделяется на фоне с коэффициентом контрастности не менее 4,5:1, а кнопки, шкалы и другие индикаторы — не менее 3:1.

Не только цвет

Ничто не обозначается только цветом: у каждого индикатора предмета свой символ, пустые деления здоровья показаны контуром, у полосы босса есть подпись, у каждого предмета свой значок, а каждый уровень сложности подписан словом, и у заблокированного стоит замок.

Уменьшение движения

Void Swarm учитывает настройку «Уменьшение движения» (iPhone) или отключение анимации (Android): нет ни тряски экрана, ни дрожи от лазера, материнский корабль просто плавно проявляется, звёздные полосы при варп-прыжке становятся спокойнее, а меню перестают анимироваться. Пришельцы, снаряды и взрывы по-прежнему движутся — это и есть игра.

Размер текста

На экране «Помощь и настройки» есть параметр «Размер текста» — «Обычный» или «Крупный» — для подсказок, настроек и экранов в конце игры. Пока вы не сделаете выбор, Void Swarm использует размер «Крупный», если в телефоне задан текст крупнее стандартного.

Кнопка бомбы с любой стороны

На экране «Помощь и настройки» кнопку «Нова-бомба» можно перенести в левый или правый нижний угол — под тот большой палец, которым вы не управляете кораблём. «Замедление времени» займёт другой угол.

Вибрация — по желанию

Void Swarm один раз спрашивает, нужна ли вам вибрация, а на экране «Помощь и настройки» её можно включить или выключить в любой момент.

Звук не обязателен

Всё, что нужно, видно на экране, так что играть можно и без звука. Если на iPhone включён бесшумный режим, Void Swarm тоже молчит.

Уровень помягче

На уровне «Лёгкий» враги стреляют реже, а их снаряды летят медленнее; пришельцы пикируют медленнее и реже, а босс слабее. Этот уровень бесплатный, и у него своё отдельное сохранение.

Пауза в любой момент

Нажмите ⏸, чтобы поставить игру на паузу и перевести дух. Void Swarm также автоматически встаёт на паузу всякий раз, когда вы выходите из приложения.

Что Void Swarm пока не поддерживает

Программы чтения с экрана

VoiceOver и другие программы чтения с экрана могут озвучивать меню, настройки и кнопки Void Swarm и сообщать, когда вы теряете жизнь или игра заканчивается. Но сама игра — это быстрый экшен, в котором вы управляете кораблём, следя за экраном, поэтому играть в неё с программой чтения с экрана невозможно.

Управление голосом и переключателями

В игре нужно быстро и непрерывно управлять кораблём, поэтому играть в неё через «Управление голосом» или с помощью переключателей невозможно.

Самые крупные размеры текста

Вариант «Крупный» помогает, но Void Swarm не подстраивается под размер текста в телефоне вплоть до самых крупных значений, а панель счёта и числа во время игры сохраняют свой размер. Мы хотели бы улучшить это в одном из будущих обновлений.

Субтитры и аудиодескрипция

В игре нет ни озвученных диалогов, ни видео, так что снабжать субтитрами или описывать нечего.

Этот сайт

Каждой страницей можно пользоваться с клавиатуры: первой идёт ссылка «Перейти к содержимому», а фокус всегда виден. У изображений и скриншотов есть текстовые описания, у элементов управления — названия для программ чтения с экрана, а текст соответствует рекомендациям WCAG AA по контрастности как в светлой, так и в тёмной теме. Анимированный логотип на главной странице замирает, если ваше устройство просит уменьшить движение, а демонстрационный ролик Void Swarm воспроизводится без звука, и у него есть кнопки, чтобы поставить его на паузу.

Напишите нам

Если что-то в Void Swarm или на этом сайте вам мешает, напишите на play@bitslingergames.com. Каждое сообщение читает реальный человек, и то, что вы нам расскажете, помогает решить, что мы улучшим дальше.